Noticia, "Safari siempre va muy por detrás", entrevista a Lea Verou (W3C) - 30/06/2014 3:01:10
" Hace pocos días tuvo lugar en Barcelona el evento Webvisions, donde los participantes han tenido la oportunidad de conocer algunas personalidades del diseño y el desarrollo web. Fue allí donde me encontré a una atareada Lea Verou, quien ha trabajado en el W3C durante dos años informando a desarrolladores acerca de los estándares web abiertos.Lea tuvo la amabilidad de respondernos algunas preguntas entre charla y charla de la conferencia Webvisions, dándonos su visión sobre la situación actual de esos estándares web y algunas opiniones.
""Si algo exige demasiada investigación, no se hará""
Genbeta: ¿Qué crees que es lo más amenazador o peligroso para los estándares web abiertos a día de hoy, en pleno 2014?
Lea: Teniendo en cuenta que la W3C es más bien un foro donde partes interesadas (empresas, navegadores...) debaten acerca de los estándares web, la principal preocupación reside en que estas partes tengan demasiado a decir sobre algún estándar. La idea es evitar acabar con unos estándares demasiado difíciles de implementar, ya ocurrió hace algunos años con algunos navegadores implementando cosas completamente diferentes.
También tenemos el problema de que los navegadores no acepten los estándares que se necesiten implementar. Si algo exige demasiada investigación para encontrar un modo de hacerlo, dirán que es demasiado lento y no lo harán. Eso ha ocurrido ya algunas veces
Genbeta: El vídeo siempre ha sido un problema con los estándares web abiertos, cada compañía ha querido tirar adelante su propio formato. ¿Veremos algún avance?
Lea: No conozco particularmente ningún códec de vídeo a fondo, pero creo que las compañías se han dado cuenta de que si trabajan juntos siguiendo un estándar común llegan más lejos que cuando competían entre ellos con sus propias propuestas y haciéndose la vida complicada.
""La W3C ha recibido mucha mierda por el DRM y no debería ser así""
Genbeta: También ha habido mucha polémica entre los estándares web abiertos y el DRM...
Lea: El W3C recibió mucha mierda debido al DRM, pero los usuarios no ven que no es culpa del W3C. La gente tiene que tener en cuenta, una vez más, que el W3C no es el organismo responsable de implementar estándares si no un foro donde las partes interesadas discuten esas implementaciones. Si estas partes interesadas quieren acordar algo sobre el DRM, ese acuerdo ocurrirá con el W3C presente o no y ni siquiera habrá un estándar para ello.
Los usuarios deberían apuntar sus quejas hacia las empresas responsables, no hacia los comités de los estándares.
Genbeta: Algunas compañías de las que hablas, como Facebook, optaron por alejarse de los estándares como HTML5 para crear sus aplicaciones móviles moviéndose más hacia recursos nativos de cada sistema (es algo que los usuarios de iOS hemos agradecido mucho debido al aumento de rendimiento). ¿Cómo lo ves?
Lea: La tecnología web evoluciona constantemente y no tiene toda la flexibilidad que las plataformas nativas, pero se están acercando cada vez más con nuevas APIs y estándares. Casi cada día vemos mejoras de velocidad.
Creo que con el tiempo llegaremos a igualarlo, pero a día de hoy puedo entender por qué algunas compañías prefieren crear una aplicación nativa en vez de una aplicación web.
Genbeta: EN 2001, Paul Cotton nos dijo que la versión final de HTML5 podría llegar este año. ¿Sabes algo al respecto?
""HTML5 evoluciona a buen ritmo""
Lea: No sé a qué se referiría cuando dijo ""versión final"" (recomendación, propuesta...), pero sé que HTML5 evoluciona a buen ritmo. De hecho creo que ya se está trabajando la especificación de HTML 5.1, así que... de todas formas hay que tomarse esto como proyectos. Y los proyectos siempre llegan tarde.
Genbeta: ¿Qué le dirías a un desarrollador para que respetase al máximo los estándares web abiertos en su trabajo en una sola frase?
Lea: ¿En una sola? [Se ríe] Creo que no tendría que convencerle de nada. Si quiere que su trabajo pueda verse en el presente y en el futuro, y en el máximo número posible de navegadores y plataformas, debe hacerlo. ¿Por qué necesitaría convencerle de eso?
Genbeta: Mójate un poco: ¿algún navegador favorito?
Lea: Casi siempre uso Chrome... pero eso no significa que sea el mejor. Es más bien lo que necesito yo, es rápido, pero no quiere decir que sea mejor en cuanto a soporte de estándares.
Firefox es muy bueno, se toman su tiempo implementando cosas pero cuando lo terminan normalmente es mejor... Internet Explorer tampoco está nada mal a día de hoy, tengo un Mac así que no lo uso, pero creo que IE11 es un navegador muy decente, al contrario de lo que solía ser en el pasado.
Opera es básicamente Chrome estos días después de que se pasasen a WebKit, así que es básicamente lo mismo. Pero no uséis Safari. Safari siempre va muy por atrás.
Genbeta: ¿Incluso la versión de OS X Yosemite?
Lea: Comparándolo con otros, Safari siempre se queda atrás, siempre está jugando al pilla-pilla con Chrome. Incluso Safari 8.
Imagen | maxf
En Genbeta | Internet Explorer estrena canal de desarrolladores
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La noticia ""Safari siempre va muy por detrás"", entrevista a Lea Verou (W3C) fue publicada originalmente en Genbeta por Miguel López.
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Noticia, Play4test, plataforma de testeo online de videojuegos para móviles - 16/06/2014 9:30:58
"Seguimos con los proyectos seleccionados en Lanzadera 2014 y salimos del e-commerce de las corbatas para llegar al mundo de los videojuegos.Lo hacemos con Play4test (play4test.com), una nueva plataforma que ayudará a aprovechar el poder de la comunidad para crear juegos más sólidos, ya que la fase de testeo podrá realizarse gracias a los jugadores que prueban y dan opiniones antes del lanzamiento final.
En estos momentos ya cuentan con más de mil usuarios registrados y ya llevan 9 juegos testeados.
¿En qué consiste el proyecto?
Nuestro proyecto se llama Play4test. Se trata de una plataforma de testeo online de videojuegos para móviles. Nos dirigimos a desarrolladores que quieran testear sus juegos de forma rápida, simple y eficiente. Nosotros vimos que en el sector de videojuegos el proceso de testeo es algo muy costoso pero a la vez es una de la fases más importantes ya que afecta directamente en la satisfacción y aceptación de los usuarios.
La solución que ofrecemos es play4test, una red extensa de jugadores que están ansiosos por probar y dar sus opiniones a los creadores de videojuegos. Nuestro objetivo es ofrecer una plataforma que sea accesible para todos que permite que los pequeños desarrolladores puedan testear sus juegos a nivel global.
¿Quiénes sois?
Mi nombre es Jiaqi Pan y soy el CEO de Play4test. Somos un equipo de 5 personas, junto a mí está Jacobo Pelufo, nuestro Project Manager y UX designer que tiene un amplio conocimiento sobre UX y analíticas. En cuanto al equipo técnico, está Pepe Fernández (CTO) que ya lleva años trabajando como desarrollador web y lo mismo con Eugeni Senente (Android developer) para la parte de desarrollo para dispositivos móviles. Por último debo destacar en especial nuestro responsable de marketing, Bernardo Hernández, que tiene varios años de experiencia en la industria de videojuegos. Ha trabajado para diferentes empresas de videojuegos y además es experto en el área de adquisición de usuarios.
¿Cómo surgió la idea?
La idea surgió de un Startup Weekend donde queríamos hacer una plataforma de streaming de videojuegos para móviles donde los usuarios pudieran probar los juegos sin tener que descargarlos. Pero por una serie de cuestiones técnicas nos dimos cuenta de que el modelo no era viable. Cuando estábamos discutiendo sobre cómo modificar la idea, justamente había un miembro del equipo que había sido un testeador profesional de videojuegos.
Nos propuso enfocar la plataforma en el testeo de los juegos y dirigirnos a los desarrolladores de videojuegos. A partir de allí, fuimos validando la idea con diferentes desarrolladores, preguntándoles por los problemas que tienen a la hora de testear sus juegos. Poco a poco hemos ido mejorando nuestra plataforma según las necesidades reales de los clientes hasta convertirse en el Play4test de hoy.
¿Cómo se testean los juegos?
Para testear los juegos nos basamos en el concepto de Crowdtesting, que es aplicar la idea de crowdsourcing en el testeo de los juegos. Lo que hacemos es distribuir el juego a un grupo de testers que representan el target final al que van a dirigir los clientes. Estos testers probarán con sus propios dispositivos. Ellos reportarán errores, así como problemas de usabilidad y dan recomendaciones de mejoras. Todo eso será presentado en un informe final que se entregará al cliente. Dependiendo del estado del juego, el concepto puede ser utilizado para probar desde prototipos hasta versiones beta.
¿Quiénes son los clientes?
Nosotros iremos por fases:
-FASE I: nos dirigimos sobre todo a desarrolladores indies, con recurso limitados para realizar testeos. El objetivo de esta fase es ir aumentando nuestra base de usuarios y ajustar la plataforma según los feedbacks que nos vayan dando los clientes.
-FASE II: queremos llegar a los estudios de videojuegos medianos y grandes, con cierto poder adquisitivo. En esta fase ya tendremos suficiente número de testers de alta calidad para realizar todo tipos de pruebas.
-FASE III: hablaremos con los Publishers de videojuegos que sería los top-players de la industria. Tenemos diferentes planteamientos que de momento no puedo comentar.
¿Y los objetivos a corto y largo plazo?
Nuestro objetivo a corto plazo mejorar nuestra plataforma web y desarrollar una aplicación nativa para gestionar todo el proceso de testeo. En cuanto a los planes a largo plazo, después de haber validado el modelo de negocio, queremos lanzar la plataforma en otros países hispanohablantes, China, Reino unido, Francia y Alemania.
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