martes, 19 de abril de 2016

Videojuegos recomendados de la semana (VI) y Realidad virtual vs realidad aumentada: cuál revolucionará los videojuegos

Videojuegos recomendados de la semana (VI) 2016-04-17 14:30:00

Videojuegos recomendados de la semana (VI)

Una semana más, traemos cuatro videojuegos recomendados. Hoy, sorpresas que han pasado desapercibidas, el miedo más cercano a la filosofía y la pura locura juerguista convertida en videojuego.

Una semana más, nueva sección de videojuegos recomendados. En una semana especialmente cargada de fases de beta de juegos tan interesantes como Battleborn o DOOM, también hemos hablado de Enter the Gungeon y los roguelike. Ahora toca dar un repaso a juegos que, en su mayoría, llevan ya un tiempo disponibles.

Sunset Overdrive

Como hiciéramos con Lords of the Fallen, toca rescatar uno de los juegos disponibles para los usuarios de Games With Gold. A pocos días de que Ratchet and Clank, el nuevo juego de Insomniac Games, llegue a las tiendas

La esencia del estudio es llevada a la enésima potencia en Sunset Overdrive y encontramos decenas de armas sumamente originales e imaginativas así como con una estética muy llamativa y atractiva. Además, claro, un sistema de control y movimiento fresco dentro del saturado de los sandbox.

En Xbox One.

Momodora: Reverie Under the Moonlight

La enorme proliferación de lo independiente en los últimos meses ha conseguido que nos encontremos con juegos que son, desde ya, lo mejor del año pero, también, con títulos más humildes pero no menos destacables que, eso sí, terminan pasando desapercibidos.

Esta tercera parte de una saga minoritaria es un buen ejemplo. El nivel de pixel art ha ganado muchos enteros y el desarrollo mezcla la esencia de los Castlevania con muchos guiños, referencias e influencias de la saga Souls. Un juego tan bello como difícil que, eso sí, será fácil que os deje con ganas de más.

En Steam.

SOMA

No soy un gran fanático de los juegos de terror. Sí es cierto que muchos consiguen algo que ni el cine ni la literatura se acercan a lograr, el meterme de lleno en universos opresivos y hacerme entrar en tensión constante. Pero SOMA, de los creadores de Amnesia, hace algo más.

Esta aventura opresiva ambientada en un futuro distópico se para a reflexionar sobre la entidad e identidad del ser humano y se adentra en terrenos filosfóficos que pocos juegos han tocado y, menos aún, con tanto tino y sin dejar nunca de ser un videojuego. Imprescindible para todo aficionado de los juegos con mensaje.

En Steam y PS4.

Stories: The Path of Destinies

Me encantan los casos semejantes a lo ocurrido con este juego. Pequeñas sorpresas que aparecen de la nada, sin ningún tipo de ruido previo y que terminan siendo una experiencia más que decente y, sobre todo, arriesgada en según qué aspectos.

En este caso concreto, estamos ante una aventura en la que cada una de nuestras decisiones tienen un fuerte peso en el desarrollo de la historia. Además, ese estilo artístico que apuesta por el cel shading y lo satisfactorio de su control lo convierten en una experiencia muy destacada. Su problema más destacado, aunque fácilmente subsanable, es una traducción muy mejorable en demasiados aspectos.

En Steam y PS4.

Realidad virtual vs realidad aumentada: cuál revolucionará los videojuegos 2016-04-16 20:06:00


Yúbal Fernández


Seguramente llevas varios meses oyendo hablar sobre la realidad virtual y sobre cómo está llamada a revolucionar la industria del entretenimiento. Incluso es posible que también hayas oído hablar de la realidad aumentada, que trata de cumplir con la misma promesa de revolucionar la manera con la que interactuamos con los contenidos.El aluvión informativo sobre estos dos términos ha sido tan grande en los últimos meses que más de uno puede haberlos llegado a confundir pensando que son lo mismo.  Después de todo, en la mayoría de los casos los dispositivos que utilizan estas tecnologías son todos una especie de mezcla entre gafas futuristas y cascos casi idénticos entre sí.Pero no, la realidad virtual y la alternativa no son lo mismo, y en las siguientes líneas podrás saber cuáles son las diferencias entre ambas. También comprobarás cómo cada una de ellas está siguiendo su propio camino a la hora de buscar la reinvención en una industria millonaria como la de los videojuegos.Realidad Virtual vs Realidad Aumentadamaxresdefault
Aunque ambas tecnologías tienen dos nombres parecidos, se trata de dos aproximaciones totalmente diferentes a la manera en la que interactuamos con la realidad. Explicado de forma resumida, se podría decir que la realidad aumentada busca implementar y mejorar tu realidad, mientras que la virtual la sustituye por otra diferente.Por una parte, la realidad virtual es exactamente lo que tienes en mente. Te pones unas gafas que te llevan a un mundo digital, y gracias a la tecnología de imágenes en 360 grados sientes como si estuvieras realmente dentro de él. Vamos, que puedes girar la cabeza para mirar a tu alrededor igual que en la vida real.nimble-vr-nimble-sense-oculus-inputActualmente, las aplicaciones que te puedes encontrar para estos sistemas sirven para explorar mundos imaginarios o incluso transportarte a diferentes localizaciones del mundo real utilizando aplicaciones de mapas. Montañas rusas, recorridos virtuales y turismo digital, imagínate. Además, también hay aplicaciones que simulan que tienes delante una pantalla de cine, ofreciéndote una experiencia única a la hora de ver series y películas.Entre las mil y una posibilidades de esta tecnología está la de revolucionar el mundo de los videojuegos. ¿Te imaginas experimentar en primera persona el mundo de Minecraft, los laberintos de Doom o casi sentir el aire en tu cara cuando conduces un coche del 'Need for Speed'? Pues tiempo al tiempo, porque ya está a la vuelta de la esquina.hololensEn la realidad aumentada en cambio, el dispositivo que te pones te permite ver directa o indirectamente el mundo real, y lo combina con elementos virtuales. Vamos, que podríamos referirnos a ella como una realidad mixta. Por poner un ejemplo, podrías encontrarte aplicaciones que te chivasen la carta de un restaurante con sólo mirarlo, o con las que leer tu correo electrónicosin perderte un gol durante tus tardes de domingo.La realidad aumentada lleva ya algunos años viéndose en algunas aplicaciones para móviles, aunque su verdadero boom llegó con la entrada en escena de las Google Glass hace unos años. Lamentablemente este dispositivo no terminó de cuajar, y Google decidió guardarlo en la neverapara pensarse cómo mejorarlo.Esto hizo que decayera un poco la fiebre por este tipo de realidad. Aunque no sólo hay aún fabricantes que siguen apostando por él como Epson con sus gafas para pilotar drones, sino que un peso pesado como Microsoft ha elegido esta tecnología para convertir tu salón en un campo de batalla. Vamos, que quieren revolucionar los videojuegos de forma diferente al resto.Dos realidades para un mundo en 360 grados650_1200-1-2-650x400El mundo de las fotos y los vídeos en 360 grados se está desarrollando en paralelo a la tecnología de la realidad virtual. La realidad aumentada se queda fuera de juego en este campo, ya que al ser sólo un complemento del mundo real no puede transportarnos a entornos virtuales.Y es una pena, porque el contenido en 360 grados promete revolucionar varios sectores. Los primeros son el del cine y la televisión, porque si hay algo mejor que ver una película es poder sumergirte en ella, girarte para ver todo lo que pasa a tu alrededor y sentirte uno más en la trama.El sector inmobiliario también tiene algo que decir, ya que esta tecnología nos permitirá desderecorrer los pasillos de una vivienda que aún no está construida hasta visitar virtualmente un pisoque estás pensando en comprarte en el extranjero.Y hablando del extranjero, quizá en un futuro te tengas que olvidar de las fotos cuando quieras recordar tus vacaciones. Las primeras cámaras en 360 grados están llegando, y junto a ellas la posibilidad de sacar fotos y vídeos envolventes que también capten el sonido ambiental.Ambas tecnologías buscan reinventar los videojuegosAun siendo tecnologías casi opuestas -una mejora el mundo real y otra lo sustituye-, ambas están enfrentándose en la difícil tarea de revolucionar el entretenimiento doméstico. Algunas de las grandes empresas del sector ya se han posicionado, y mientras Valve y Sony parecen decantarse por la realidad virtual, Microsoft tirará de la aumentada.HOLOLENS Y LA REALIDAD AUMENTADAMicrosoft-HoloLens-Project-XRayLa apuesta de Microsoft tiene un nombre propio: HoloLens. Estas gafas pretenden ofrecerte experiencias como la de poder ver un atlas del cuerpo humano a tamaño real,  un libro de recetas virtual mientras cocinas o mostrarte todo tipo de información y repeticiones mientras estás viendoun evento deportivo.Y claro, luego está el mundo de los videojuegos, una de las industrias audiovisuales que más dinero mueve en todo el mundo. En octubre, Microsoft realizó un evento en el que además de presentar nuevos dispositivos mostró las posibilidades de sus HoloLens y cómo estas gafas podían convertir tu salón en un auténtico campo de batalla.Como ves en el vídeo, junto a las Hololens tienen pensado comercializar un periférico para realizar acciones en el mundo virtual, como por ejemplo utilizarlo como rifle láser para disparar a las criaturas virtuales que salen de las paredes o se esconden tras el sofá.Las HoloLens pueden hacerse fuertes ofreciéndonos experiencias para el ámbito laboral, aunquedepender de nuestro entorno real puede ser un problema a la hora de crear videojuegos variados. Microsoft se aleja de lo que hacen los demás, y esto puede salirles bien o realmente mal. Habrá que esperar al lanzamiento final para ver cuál es su precio y su repertorio inicial de aplicaciones.LAS MÚLTIPLES APUESTAS POR LA REALIDAD VIRTUALGoogle-Cardboard-1El 1 de agosto del año 2012 apareció en Kickstarter un curioso proyecto. Se llama Oculus Rift, y eran unas gafas que prometían meternos dentro de los videojuegos. Sí, el sueño de la realidad virtual por fin estaba aquí, y de los 250.000 dólares que intentaban conseguir acabaron superando los dos millones. De hecho, el proyecto tuvo tanta repercusión que Facebook lo acabó comprando dos años después por 2.000 millones de dólares.Fue el principio del boom de la tecnología de realidad virtual, que desde entonces ha ido evolucionando hasta diversificarse en dos tipos de propuestas. La primera es la económica, y se trata de unas gafas para usar nuestro móvil como pantalla para sumergirnos en los mundos virtuales.De hecho fue la propia Google la que ha impulsado esta alternativa barata con sus Cardboard de cartón, un diseño que hemos visto repetido por otras empresas en distintos materiales y precios que van desde los 5 o 10 euros hasta los 50 o 60. La experiencia es limitada, pero por lo menos sirve para que puedas saborear lo que esta tecnología es capaz de ofrecer.EL OTRO EXTREMO: EL DE OCULUS, HTC Y SONYPlayStationEn el otro extremo nos encontramos las propuestas de Oculus, HTC y Sony con sus Oculus Rift,HTC Vive y PlayStation VR. Las dos primeras son las que están llamadas a ofrecer una experiencia mucho más completa y absorbente utilizando ambas la tecnología de Oculus. Su desventaja será la de ir a costarnos entre 600 y 1000 euros, y necesitar de potentes ordenadores para ser capaces de mover los juegos que están por venir.PlayStation VR costará 399 euros, a los que hay que sumarle los otros 59,99 euros de la PS Camera necesaria para utilizarla. A favor, tiene que es un precio mucho más económico que el de sus dos grandes competidores, y en contra que el hardware de la PS4 podría limitar la calidad de sus juegos.A pesar de que la experiencia podría ser peor, también es verdad que las PS VR tendrán el aliciente de utilizar todas un mismo hardware como base, por lo que todos los usuarios tendremos la misma experiencia sin estar limitados por el ordenador que tengamos. La PlayStation es igual para todos.SAMSUNG GEAR VR: NADANDO ENTRE DOS AGUASImage_Samsung-Gear-VR_R-PerspectiveY entre medio de estos dos rangos de precios nos encontramos con las Samsung Gear VR. Eldispositivo de Samsung utiliza el móvil como pantalla como las Cardboard de Google, aunque tienen un acabado mucho más llamativo y funcionan con algunos de los móviles más potentesdel mercado.Es evidente que el contenido de estas gafas no podrá igualar al de Sony, HTC y Oculus, pero Samsung está consiguiendo establecerlas como un estándar. Esto quiere decir que al bajarnos contenido habrá una calidad para las Cardboard y otra para las Gear VR, con los que quienes inviertan en ellas tendrán mejores contenidos.
Esto es sólo el principioEn definitiva, todo esto que estamos viendo sólo es el pistoletazo de salida que se le está dando este año a estas tecnologías en el mundo del entretenimiento. Sólo el tiempo dirá qué nuevos nombres propios apuestan por ellas y cual conseguirá cambiar de verdad la manera a la que jugamos a los videojuegos.La clave, de hecho, podría estar más allá de los juegos, concretamente en la cantidad de usos que les puedas dar en tu día a día. Después de todo, si podemos usar una de estas gafas para varias cosas nos dolerá un poco menos pagar lo que cuestan.La realidad aumentada puede tener ventaja permitiéndonos interactuar con cualquier entorno real. Pero la virtual también se guarda el as del contenido audiovisual, y con cada vez más empresas presentando cámaras para poder grabar en 360 grados seguro que pronto empiezan a popularizarse este tipo de vídeos.

San Francisco quiere cobrar 91 dólares anuales a los conductores de Uber y Lyft 2016-04-16 12:01:51

San Francisco

Mientras en España Madrid ya lleva días experimentando el retorno de Uber, En San Francisco (donde llevan tiempo con este y otros servicios similares en marcha) planean hacer otra "jugada". Desde el Departamento de Tesorería del Ayuntamiento de la ciudad quieren cobrar una cuota anual a todos los conductores de Uber y Lyft.

La razón que defienden desde las autoridades de San Francisco es que los casi 37.000 conductores que trabajan con ambos servicios son considerados "operarios de un negocio", lo que les obliga a pagar unos 91 dólares anuales a modo de licencia. En total, la ciudad conseguiría unos 3,3 millones de dólares cada año a raíz de esos pagos, que considerarían a cada conductor como un negocio individual que a su vez presta servicios a empresas más grandes.

Lyft ha señalado su "preocupación seria" por los datos privados de sus conductores

Desde Uber, la portavoz Laura Zapata se ha limitado a decir que todos los conductores deberían preocuparse de respetar la legalidad local. Lyft ha tomado una postura algo más defensora hacia sus conductores mencionando su "preocupación seria" acerca del ayuntamiento mostrando información privada acerca de ellos.

De momento, todos los conductores ya han recibido una carta formal avisándoles de que tienen que empezar a pagar la cuota. Faltará ver si todos obedecen, y si el Ayuntamiento toma medidas contra aquellos que no lo hagan. Pero ocurra lo que ocurra, esto es una muestra más de que incluso en la ciudad más importante de Silicoin Valley aún hay asperezas legales a pulir en cuanto a este tipo de negocios.

Imagen | Kevin Stanchfield
En Genbeta | El CEO de Uber demandado por "conspirar con los conductores" al fijar los precios

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La noticia San Francisco quiere cobrar 91 dólares anuales a los conductores de Uber y Lyft fue publicada originalmente en Genbeta por Miguel López .

Cazando Gangas México: Ver TV en nuestro smartphone, Xperia C5 Ultra y Game of Thrones 2016-04-15 07:00:46

Game Of Thrones

Fin de semana y quincena, eso significa que puede ser una gran oportunidad para hacernos de algún producto que necesitemos, es por ello que aquí tienen un nuevo Cazando Gangas México.

Tendremos uno de los fines de semana más variados, con teléfonos, series, videojuegos, una cámara para los que busquen algo más allá de lo casual y una bocina portátil que nos acompañará en todo momento.

Xperia C5 Ultra
  • Seguimos ofreciendo cámaras de buena calidad para las personas que quieran más allá de equipos básicosm aquí tenemos la Fujifilm S8600, una cámara de 16MP, con zoom optico de 36x, puede grabar video en 720p, el único detalle podría ser que usa 3 baterías AA, pero sus reseñas mencionan que su rendimiento es bastante bueno, su precio es de 1,999 pesos.

  • Las Phablet cada vez son más comunes de encontrarse en la actualidad y en el caso de buscar un equipo con pantalla de 6 pulgadas tenemos el Sony Xperia C5 Ultra que cuenta con cámara frontal y trasera de 13MP, memoria interna de 16GB y 2GB de RAM es una gran opción, además de ser 4G y tener un procesador de 8 nucleos, su precio es de 5,789 pesos.

  • Una bocina inálambrica para toda ocasión siempre es necesaria y la que presentaremos es muy pequeña y practica, se conecta por medio de bluetooth con cualquier dispositivo y no solo servirá para escuchar música, cuenta con función de manos libres y la posibilidad de tomar selfies al presionar un botos, también cuenta con una entrada de 3.5mm y una batería de 200 mAh, su precio es de 199 pesos.

Smartwatch Sony
  • El Slingbox es un aparato que vale mucho la pena cumpliendo ciertas condiciones, se trata de un aparato que se conecta a nuestro caja digital del servicio de televisión que contratemos, aunque este modelo no cuenta con entrada HDMI, por lo que no funcionaría para los que solo tengan esa entrada, al conectar nuestra caja al aparato, deberemos usar un cable de red que le proporcione internet, esto nos servirá para que podamos ver nuestro sistema de televisión de cable por internet, sin tener que hacer un gasto extra, es un producto ideal para los que no se encuentren en sus hogares y quieran aprovechar su renta mensual, su precio es de 999 pesos.

  • Sony sigue mejorando con sus SmartWatch y el modelo SWR50, es resistente al agua y polvo, contando con Android Wear como sistema operativo, su modelo con correa negra tiene un precio de 3,398 pesos, compatible únicamente con los dispositivos Android.

  • El New Nintendo 3DS es la última revisión de la consola portátil de Nintendo la podemos adquirir en su versión negra por un precio de 3,999 pesos, Shadow of Mordor es de los mejores juegos que podemos encontrar basados en el universo de El Señor de los Anllos y ahora su edición GOTY con todos los contenidos descargables se encuentra en 351 pesos para PS4, Assassin's Creed no tendrá juego en el año, pero hace poco se terminó una trilogia en 2D que salió de manera digital, ahora podemos adquirir la versión física de Assassin's Creed Chronicles en 310 pesos.

Lego Marvel
  • Game of Thrones es una de las mejores series de la historia y a pocos días de una nueva temporada, tenemos el paquete definitivo, en Sanborns en línea podemos encontrar las 5 temporadas en blu-ray por solamente 1,114 pesos, aprovechen que se deben de acabar rápido.

  • En las ofertas digitales de PlayStation Network tenemos algunos juegos de LEGO en descuento, recomendamos LEGO Batman 3 y Lego Marvel Super Heroes, mientras que en Xbox Live tenemos Remember Me de Xbox 360 en 150 pesos para usuarios Gold.

  • En el caso de iOS tenemos Space Marshals de manera gratuita por tiempo limitado, mientras en Android veremos Epic War TD 2 por solamente un peso, dos muy buenas opciones.

  • Por último, les recordamos que todos los discos de Coldplay siguen de oferta en Google Play por 15 pesos cada uno, mientras su último trabajo A Head Full Of Dreams, se encuentra gratis.

Los invitamos a que visiten Cazando Gangas México de las semanas anteriores para ver algunos productos que siguen manteniendo un precio muy interesante. Así también los invitamos a participar con propuestas en los comentarios.

Ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

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La noticia Cazando Gangas México: Ver TV en nuestro smartphone, Xperia C5 Ultra y Game of Thrones fue publicada originalmente en Xataka México por MartinPixel .



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