viernes, 3 de julio de 2015

Cualquier videojuego en cualquier lugar y Startup Tellmebye: de España al resto del mundo

contenidos digitales

Interesante, Cualquier videojuego en cualquier lugar - 23/06/2015 9:23:19

"Empiezas la partida en el televisor de tu casa, sigues jugando con el móvil en el metro y la terminas, si quieres, en el ordenador por la noche. Con tener acceso a internet es suficiente porque la principal ventaja que te ofrece el servicio en la nube de PlayGiga es ahorrarte descargas y adquisiciones de videojuegos cuya posesión no te interesa pagando únicamente por lo que consumes.
Cloud gaming
Ni el catálogo de videojuegos ni la forma de pago están aún determinados puesto que la decisión final estará en manos de las operadoras que ofrezcan este servicio como valor añadido, de la misma manera que ya incluyen otros contenidos digitales. Lo que sí parece estar claro es el doble modelo. El primero será por suscripción mensual y la otra opción, que se aplicará a productos más novedosos, es la del alquiler,fuera del paquete contratado y con pago extra. Nada tiene que ver este modelo de negocio del sector de videojuegos con el tradicional y del que también se benefician las operadoras de telecomunicaciones, editoras o tiendas online con una solución que evita pirateos, "amplía la base de usuarios y genera un flujo de ingresos recurrente".
Modelo probado
PlayGiga nace con vocación internacional y la esperanza de convertirse en una de las principales proveedoras mundiales de videojuegos para teleoperadoras. César Valencia y Juan Gili son sus promotores, el primero con larga experiencia en la producción de videojuegos y contenidos digitales y, el segundo, antiguo ejecutivo de Telefónica y asesor de compañías dentro del sector TI. Ambos compartieron la idea de negocio al identificar una oportunidad "en la distribución de contenidos de videojuegos" y aprovechando la tendencia en el consumo de contenidos digitales por suscripción o streaming. El éxito de compañías como Netflix (cine), Spotify (música) o Amazon Kindle (libros) lo testimonian. Así que ellos optaron por trasladar el modelo al entorno del videojuego reinventando el cómo, cuándo y dónde jugar.
Escasa competencia
Para ofrecer su servicio en la nube, PlayGiga se posiciona entre los desarrolladores de videojuegos y las operadoras (telcos) a las que brindan su tecnología más los contenidos para dotar a la fibra óptica y/o ADSL. La operadora paga a PlayGiga un porcentaje de los ingresos mensuales que genera. En España, con más de 20 millones de jugadores, no hay competencia y a escala mundial se da algún caso similar en Taiwan, China o Israel.
Los analistas de TechNavio pronosticaban recientemente que el mercado global de cloud gaming crecerá a una tasa compuesta anual del 23,36% durante el periodo 2014-2019. La potencialidad de negocio parece pues clara. Tal vez por ello el equipo de PlayGiga, ganador del The South Summit 2014 (categoría high-tech), consiguió captar la atención de la empresa de capital riesgo Adara Ventures Capital que, sumada a las aportaciones de otros socios privados y empleados de la compañía, ha permitido invertir la suma aproximada de 3 millones de euros para el desarrollo. Todo está listo, a espera del cierre definitivo de las negociaciones con las operadoras para salir, en breve, al mercado.
http://www.playgiga.com/
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Que opina? Startup Tellmebye: de España al resto del mundo - 30/01/2015 16:00:13

"Hace algún tiempo que la startup Tellmebye ha dejado bien en claro que es una de las más exitosas que podemos encontrar dentro del territorio español, y como algunos sabrán, posee repercusión por ser una de las primeras plataformas online y completamente gratuitas que nos permiten configurar nuestra herencia en formato digital. Pues bien, la noticia de última hora es que sus desarrolladores han comenzado con la expansión internacional de la misma.
¿Cómo sigue la startup Tellmebye?
El caso es que en las últimas horas se ha anunciado oficialmente que la startup Tellmebye comenzará a trabajar por primera vez en su historia fuera del territorio español, más concretamente en el de México, con las facilidades que el mismo idioma otorga. La idea es meterse poco a poco en el mercado de América Latina, y concretamente en este país, la startup Tellmebye arriba de la mano del afamado Grupo Sowilo S.A., reconocido en el sector funerario en América Latina.
Este plan de expansión de la startup Tellmebye contempla entonces una serie de pasos importantes a los que iremos asistiendo en las próximas semanas, como por ejemplo su presentación oficial en la "Expo Funeraria 2015", que se celebrará durante la primera semana de marzo en la ciudad mexicana de Guadalajara con presencia de una enorme cantidad de representantes del sector, y que podría significa la llegada de este emprendimiento al resto del continente.
¿Cómo funciona la startup Tellmebye?
Si quieres saber por qué la startup Tellmebye está alcanzando un éxito inigualable y poco a poco también arribando a diferentes países del mundo, debes considerar que más allá de sus objetivos mencionados anteriormente en cuanto a la conformación de un testamento online, ofrece funciones como "establecer las últimas voluntades, dividir la herencia, evitar la pérdida de contenidos digitales, eliminar perfiles en redes sociales, o enviar mensajes y recuerdos a familiares y amigos", como sus creadores han explicado.
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Que opina usted? "Google Wallet for digital goods" desaparece, tendrás que buscar otra manera de recibir pagos por tus contenidos digitales - 13/11/2014 17:30:25

"Importante noticia para comerciantes, desarrolladores y cualquier otra persona que pudiera ocupar la API de Google Wallet for goods, el apartado de Google Wallet especializado para la venta de productos digitales (libros, música, fotos, etc.) a través de sitios web y aplicaciones móviles no nativas, esto es, que funcionan dentro de un navegador: A partir de marzo de 2015 el servicio será descontinuado y aquellos compradores que intenten realizar un pago mediante el típico botón "Buy with Google", se estrellarán con una página de error 404. Las compras in-app como las que utilizan muchos desarrolladores de Android para permitir que la Play Store sea quien las gestione, además de las compras en tiendas físicas, no se verán afectadas.
Así es, si usabas Google Wallet para ofrecer tus contenidos digitales y hasta suscripciones a ellos, tendrás que empezar a buscar una alternativa para el procesamiento de pagos, bien sea con la adecuación de una pasarela propia o con la ayuda de servicios de terceros (PayPal, Stripe, 2Checkout, etc.), ya que el 2 de marzo del 2015 Google Wallet for goods cerrará las transacciones de forma definitiva. Si necesitas ayuda con la eliminación de la integración, ya se han dispuesto las respectivas guías técnicas para facilitar la tarea.
En fin, una mala noticia para pequeños negocios y generadores de contenido que le tenían como opción predeterminada. Respecto a las razones que da Google sobre la eliminación, se habla de que se sigue la mejoría y desarrollo de sus herramientas comerciales para "adaptarse a las necesidades del mercado en el mundo de los pagos online", o en pocas palabras, que muchos usuarios están prefiriendo las compras in-app (para el caso de los móviles) o que les queda mejor mantener un más centralizado control del uso que a sus servicios se da.
Más información: Sitio de ayuda de Google Wallet for Business , Google Developers

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