domingo, 9 de agosto de 2015

Sony lanza nueva versión de Folding@Home v2.0 para Android y hardware y aplicaciones móviles.

Noticia, Sony lanza nueva versión de Folding@Home v2.0 para Android - 06/07/2015 15:00:06

" Aprovechando que ya hay dispositivos móviles en el mercado con la suficiente potencia de procesamiento, Sony, en colaboración con un grupo de científicos de la Universidad de Stanford, ya llevó el proyecto de computación distribuida Folding@Home a la plataforma Android con el lanzamiento de su correspondiente aplicación móvil hace ya un tiempo.
Hoy, lanza una nueva versión, perteneciente a Folding@Home 2.0, en la que se incorpora una serie de novedades, encabezadas por la incorporación de una nueva interfaz de usuario, la cual tiene el objetivo de "aumentar el tiempo de contribución introduciendo elementos gamificados, permitiendo a los usuarios ganan logros mientras compite contra los amigos", según declara la compañía en su anuncio.
Otras de las novedades de esta nueva versión son la incorporación del soporte para su uso en dispositivos cuando se están cargando inalámbricamente, obviamente para aquellos que soporten este tipo de carga, la posibilidad de usar la misma cuenta en Google Game Services en múltiples dispositivos, posibilitando así conseguir más logros, la eliminación de la pantalla de configuración y conocer los detalles de la investigación a través de la opción "Tipo de investigación".
Para aquellos usuarios que quieran usar los tiempos de inactividad de sus dispositivos móviles para sumar la capacidad de procesamiento de los mismos al proyecto Folding@Home 2.0, deben saber que la aplicación de Android es compatible con teléfonos y tabletas Android desde la versión 4.4 en adelante, estando disponible gratuitamente a través de Google Play. Eso sí, deberán cerciorarse de que tienen sus conexiones WiFi habilitadas para poder colaborar ofreciendo tiempo de procesamiento.
Texto escrito en wwwhatsnew.com
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Interesante, Las tendencias para 2013 en finanzas, hardware y aplicaciones móviles. - 22/01/2013 8:33:18

" Tendencias tecnológicas para el año 2013.
Por Carlos Domingo.
Think Big.

Durante el 2013 vamos a asistir a la introducción de otra tecnología web disruptiva, esta vez algo creado originalmente de la mano de Google, WebRTC (RTC viene de Real Time Communications), una tecnología que va a permitir a los navegadores introducir comunicaciones en tiempo real (voz, video) sin necesidad de plugins.

1. El móvil como monedero electrónico

Durante el 2012 hemos visto cómo el uso del móvil como monedero para comercio electrónico, almacenamiento de tarjetas de crédito, fidelidad, cupones, etc. ha empezado a despegar, pero creo que el 2013 será el año en que este uso del móvil que tantas veces se ha predicho por fin despegue.

La razón es que por un lado todos los grandes del mundo móvil han introducido ya aplicaciones de monedero con diferentes funcionalidades: Apple con Passbook, Google con Google Wallet, Microsoft con Microsoft Wallet, Visa ha introducido su competidor a Paypal para el móvil llamado V.me, y Mastercard ha lanzado PayPass Wallet Services.

Y el propio Paypal está creciendo en móvil más que en ninguna otra plataforma. Por no hablar de la multitud de startups enfocadas en este mercado, desde Crowdmob, apoyada por Eduardo Saverin, uno de los fundadores de Facebook, o la española Kuapay, fundada por uno de los cofundadores de Tuenti, Joaquín Ayuso.

Pero en el 2013 también veremos a los bancos y a las operadoras ser mucho más activos en este espacio, así como la incorporación en cada vez más dispositivos con NFC, tanto en los móviles como en los puntos de pago, o las alternativas usando códigos bidimensionales que algunas empresas están implementando.

Atención en particular a la ciudad de Barcelona, ya que gracias a su capitalidad mundial del móvil y el MWC recién renovado en el 2012, y a empresas como La Caixa, Indra y Telefónica va a ser de las primeras ciudades donde vamos a ver despliegues masivos de NFC, con permiso de las ciudades de Japón o Corea, donde esto ya es una realidad desde hace años.

Cuando hablo de usar el móvil como monedero creo que deberíamos pensar más allá de las aplicaciones de monedero específicas, y pensar en usar nuestro móvil para hacer transacciones comerciales que antiguamente haríamos en una tienda físicamente o en un PC.

Yo esta misma mañana he usado la aplicación de móvil de la tienda de comercio electrónico Ulabox para hacer mi compra de la semana que viene, escaneando códigos de barras de productos que tengo por casa y quiero reponer con la misma para incluirlos en la cesta de la compra, y pagando con un simple click, ya que ya tienen mis datos de pago y envío registrados de otras compras.

Muchas de estas aplicaciones aún son inmaduras, ofrecen funcionalidad limitada, a veces sólo disponible en algunos países o en algunos comercios, pero todas ellas avanzan a una velocidad increíble que me hace pensar que si 2012 fue el año de lanzamiento de estos servicios, 2013 va a ser el año en el que empiece su uso masivo.

2. La revolución del hardware y el Internet de las cosas

En este apartado quiero hacer referencia a la convergencia de tres tendencias. Por un lado, el mundo del diseño y la fabricación del hardware, que se está acercando al mundo del software. Hasta hace poco, hacer hardware era realmente complicado, igual que hacer servicios de Internet o productos de software hace 10 o 15 años. Requería de mucha financiación y una alta especialidad técnica.

Pero al igual que el mundo del software se ha simplificado en los últimos años -desde el diseño y la distribución a la infraestructura necesaria para poner en marcha un servicio de internet-, la misma revolución está ocurriendo en el mundo del hardware debido a la confluencia de una serie de tendencias y tecnologías.

Por un lado tenemos las impresoras 3D que permiten el prototipado de objetos físicos de forma muy barata y rápida (se pueden conseguir impresoras 3D por menos de 2000-3000
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