martes, 3 de noviembre de 2015

y canales de YouTube para aprender HTML5 desde 0 hasta nivel experto y Upvoted: ¿qué es y en qué se diferencia del resto?

Información: 11 webs y canales de YouTube para aprender HTML5 desde 0 hasta nivel experto - 08/10/2015 0:39:15

" Durante las últimas semanas en Genbeta os hemos estado mostrando varios recursos en forma de páginas web o canales de YouTube para ayudaros a aprender o perfeccionar vuestros conocimientos en edición de sonido, vídeo, animación en Flash o modelado 3D. Este formato de post está recibiendo una buena acogida, por lo que vamos a seguir con él.
En un mundo en el que los recursos digitales tienen cada vez más peso, saber programar se está convirtiendo algo muy importante. Si tenéis ganas de aprender a hacerlo o de mejorar vuestros conocimientos, hoy vamos a ofreceros una pequeña colección de recursos para que podáis aprender HTML5. ¿Estáis preparados?
Curso HTML5 de Píldoras Informáticas
¿Qué es el HTML5? ¿Cuales son sus etiquetas básicas o sus estructuras principales? Empezamos con esta bestialidad de curso que se curraron hace un año y medio en el canal de pildorasinformaticas, el cual está compuesto por un total de 73 vídeos y nos enseña todo lo que tenemos que saber sobre este estándar.
HTML5 Coding Essentials and Best Practices

Si entendéis inglés, hace apenas tres días publicaron en edX la primera parte del curso ""HTML5 Coding Essentials and Best Practices"" desarrollado por el World Wide Web Consortium. El curso es gratuito, aunque una vez completado tendréis que pagar si queréis obtener un certificado de vuestros conocimientos
TheCodePlayer

Se trata de una completa página web repleta de tutoriales con los que aprender desarrollo en HTML5 y otros lenguajes de programación. Al meternos en cada uno de los tutoriales iremos viendo paso a paso cómo crear diferentes tipos de página o aplicaciones. Para acceder a algunos de estos tutoriales será necesario estar suscrito a la web.
Curso de Desarrollo Web con HTML5 y CSS3
Mucho más extenso (124 capítulos) es este curso de desarrollo web con HTML5 y CSS3. En él, DevPantro nos irá explicando poco a poco y con sencillez todos los pasos que tendremos que dar para conseguir crear nuestra primera página web utilizando estos estándares.
HTML5 Game Development

Si ya tenéis conocimientos de HTML y Javascript, Udacity y Google te traen este curso gratuito en inglés con el que te guiarán a través de los pasos de creación de un videojuego, y cómo utilizar estas técnicas de desarrollo para crear aplicaciones HTML5 de alto rendimiento.
Juegos con HTML5 y JS
Marcos Sancho de ProgramaloTu también nos enseñará en perfecto castellano y mediante vídeos de YouTube a crear nuestros propios videojuegos utilizando HTML5 y JavaScript.
Curso HTML5 de Microsoft

Este curso fue creado en 2012 por la propia Microsoft para ayudarnos a todos a que podamos formarnos de forma gratuita, y para que demos nuestros primeros pasos con el HTML5.
Curso de Introducción al Desarrollo Web: HTML y CSS

Y si Microsoft lo hace Google no podría ser menos. En su página de Actívate tenemos disponible un curso acreditado por el IEI de la Universidad de Alicante, con el que aprender todo lo necesario para dominar HTML5 y CSS3 y crear con estos estándares atractivas páginas adaptativas.
Desarrollo en HTML5, CSS y Javascript de WebApps, incl. móviles FirefoxOS

MiriadaX nos ofrece un curso gratuito amparado por la Universidad Politécnica de Madrid de diseño de aplicaciones móviles en HTML5 compatibles con FirefoxOS. El curso es multidisciplinar e incluye aspectos de programación, diseño gráfico y diseño de la interacción.
Aprende HTML5 desde 0

En la página Tutos y Tips también tienen disponible una serie de tutoriales para ayudarnos a dar nuestros primeros pasos con el HTML5.
#HTML5

Y acabamos con el canal de YouTube #HTML5 en el que se van publicando en inglés varios tipos de videotutoriales de HTML5. ¡A disfrutarlo!
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VideoJuegos

Es Novedad, Upvoted: ¿qué es y en qué se diferencia del resto? - 07/10/2015 8:30:37

" Reddit es una inmensa comunidad online con cientos de miles de usuarios que comparten todo tipo de contenido a diario. Muchos de ellos se limitan a compartir un enlace y añadir una pequeña descripción, pero hay otros que prefieren explayarse , y como pasa en la mayoría de grandes comunidades de la red, escriben grandes textos, opinan sobre lo que les rodea y cuentan sus propias historias.
Esto ha llevado a que desde hace unos meses Reddit haya empezado a esforzarse por no limitarse a ser una simple comunidad, sino a convertirse también en un canal en el que los internautas puedan encontrar y leer todo tipo de contenido. Eso ha llevado a que ayer anunciasen la creación de su propia página web, Upvoted ¿Pero qué es realmente y qué ofrece para diferenciarse del resto?
Reddit creando contenido propio

El camino que ha seguido Reddit hasta la creación de esta página web ha sido largo. La idea de ampliar el contenido compartido por los integrantes de su comunidad empezó a dar sus primeros pasos en enero, que fue cuando se creó un podcast llamado Upvoted. La idea era simple, darle voz a las contribuciones más populares de sus usuarios.
¿Podría una unidad de marines derrocar al Imperio Romano? ¿Cómo pudo un sin techo convertirse en una estrella social del hip hop? ¿Hasta dónde llegó ese usuario que se propuso dar la vuelta al mundo con un desconocido? Las historias eran buenas y el podcast tuvo tanto éxito que hoy ya acumula más de millón y medio de descargas.
El contenido creado por la comunidad siguió creciendo, y el próximo paso fue el de crear una newsletter semanal en la que recopilar las mejores de cada semana y darle a sus autores las atribuciones pertinentes. La newsletter ya cuenta con 212.000 suscriptores, y a raíz de ella se dio un nuevo paso creando un nuevo subforo r/upvoted.
En esta subcomunidad muchos usuarios empezaron a redactar artículos con su punto de vista y a crear aun más contenido propio. Por lo tanto, el paso inevitable tras esta evolución era la de crear un nuevo canal, un portal en el que darle una mayor visibilidad a estas historias y hacerlas crecer con material extra y el buen hacer de un grupo de periodistas seleccionados.
Ya... ¿pero qué es Upvoted?

En resumen de todo lo que hemos explicado antes, se podría decir que Upvoted es un portal de noticias y reportajes cuyas historias nacen en alguna de las miles de subcomunidades de Reddit, y que son redactadas por profesionales e implementadas con más fuentes o añadiéndoles todo tipo de recursos y materiales audiovisuales.
Su web tiene varias secciones. Por una parte tenemos las secciones de podcast y vídeo para potenciar su podcast y su canal de YouTube, y por otro tenemos la sección ""Topics"" en la que podremos navegar entre las diferentes temáticas de sus artículos, desde la más pura actualidad hasta todo tipo de historias relacionadas con ciencia, naturaleza, videojuegos o viajes entre otros temas.

Como podemos ver, los editores de esta página no se adueñan de ninguno de los artículos, y al lado del texto ponen unos enlaces en los que podemos ver quién es el autor original de la historia, en qué subreddit la publicó y un enlace a ella. También aparece un indicador con el total de votos positivos con lo que cuenta esta historia. Los artículos de la web también alimentan directamente a Reddit enlazando en cada una a un hilo en el que dejar comentarios.
El total de los votos positivos lo utilizan para seleccionar los que aparecerán en la sección Trending de la página original, una página en la que también hay sitio para las historias patrocinadas. No sabemos el mecanismo exacto que siguen para redactar estas historias, pero sí que son ellas y no ningún tipo de publicidad el motor económico de la página. ¿Conseguirán lo suficiente para dar de comer a sus editores? Sólo el tiempo lo dirá.
¿En qué se diferencia del resto?

En esencia, la gran diferencia entre Upvoted y el resto de las páginas es que no tienen necesidad de buscar fuentes externas para sus historias. Tienen una amplísima comunidad de millones de usuario y un sistema de votaciones que ayuda a que destaquen las más interesantes, por lo que es suficiente con que miren cuales son las que más movimiento generen y las amplíen con los periodistas que tienen contratados.
Este motor social es precisamente el que permitirá que las historias que aparezcan en esta página sean únicas y no hayan salido antes en ninguna otra publicación, por lo que si os gustan las curiosidades, el contenido viral, las infografías o las pequeñas curiosidades del día a día es posible que queráis tenerla a mano.
Por lo tanto, tenemos ante nosotros una buena idea muy atractiva para los que acostumbramos visitar Reddit con asiduidad, y que tras ver sus primeros contenidos y su diseño no me cabe duda de que va a tener muy buena acogida. Habrá que ver por lo tanto hasta qué punto depende su mantenimiento de las historias patrocinadas y si estas son suficientes por lo menos para cubrir costes.
En Genbeta | Upvoted, el nuevo site de noticias de Reddit, prescindirá de los comentarios
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Interesante, eSports y Realidad Virtual, una mala combinación - 29/10/2015 17:29:56

eSports y Realidad Virtual, una mala combinación

Existen dos temáticas de suma relevancia en la actualidad de los videojuegos: los eSports y la realidad virtual. Algunas compañías ya presentan propuestas para sus eSports en realidad virtual, pero son un error.

París Games Week, Sony hizo hincapié en su visión sobre la realidad virtual y mostró unos cuantos proyectos. Ninguno de ellos parecía muy terminado, pero si se sentían como juegos reales más allá de las simples demos de exploración y experiencias que he probado con Oculus Rift o HTC Vive.

Pero hay un problema, combinar los dos. Para los productores tiene todo el sentido del mundo, para los jugadores no tanto.

Llevo jugando y viendo eSports desde muy joven, he seguido las competiciones de Counter-Strike, Warcraft III o Dota con asiduidad y, tras ver la conferencia, vi una partida de torneo de Counter-Strike: Global Offensive. Esto me hizo pensar en lo absurdo e inviable que es ahora, y en el futuro próximo, que cualquier juego multijugador de realidad virtual pueda llegar a una fracción mínima del éxito de los eSports más jugados del momento.

El ejemplo perfecto de lo que no es un eSport.

No todos los juegos multijugador son un eSport, que es algo que los productores no entienden. Un eSport es una competición. Como competición tiene que tener un planteamiento sencillo, con un desarrollo increíblemente complejo que permita una evolución continúa de la forma en que es jugado (metagame), de los equipos, de los jugadores, de la comunidad y, por supuesto, de los espectadores. Un buen eSport tiene que ser igual de bueno de jugar como de ver.

Los eSports más populares del mundo …" los que más premios, patrocinadores y espectadores en directo tienen …" cumplen, todos sin excepción, con unos requisitos mínimos de hardware aceptables para una gran gran parte de los jugadores de PC, pueden ser jugados muchísimas horas, hay un incentivo para seguir avanzando en forma de "rankings" y son muy interesantes de ver ya que su metagame está en constante evolución.

Si añadimos la realidad virtual, todo esto se estropea. Los jugadores de Counter-Strike son conocidos por su obsesión por el rendimiento del juego, los hertzios de su monitor, la calidad de su ratón y sus gigantes alfombrillas. Es un juego jugado en fracciones de segundo al más alto nivel, es estrategia, reflejos y talento. La realidad virtual arruinaría todo esto, al menos en la próxima década.

Rendimiento

ESL Colonia.

ESL Colonia.

A nivel de hardware es imposible conseguir la fluidez y ritmo de un FPS eSport actual como Counter-Strike. Además, la precisión de un teclado y un ratón no puede ser equiparada con un mando o un sustituto de juguete como una pistola de plástico mapeada. ¿Qué sentido tiene estar inmerso en la realidad virtual si te va a hacer peor jugador, si va a empeorar la competición? Jugar pensando constantemente en sí se está realizando el seguimiento siempre bien, en ajustarte las gafas... No. Los jugadores profesionales compiten, y se divierten compitiendo. Exprimen al máximo lo que el juego da para avanzar en la competición es lo que da sentido a sus carreras y lo que ha creado esta gigante afición a los eSports. Cualquier fricción que se interponga en ello no es adecuada.

Fatiga

Como competición en cualquier otra competición deportiva, hay clubes, entrenadores, jugadores que invierten mucho dinero y tiempo. Como cualquier otra competición deportiva. Muchos torneos implican muchas horas de juego y semanas entrenando 8 o más horas diarias. Imaginad entrenar con las gafas de realidad virtual puestas, los cables por el medio, aislado en el juego. Las pausas para ir al baño serían un verdadero coñazo. Los eSport son una gran parte de las vidas de muchos millones de jugadores, no sería así si fuera tedioso jugarlos.

Peor aún cuando todos los fabricantes están intentando que la mayoría de jugadores puedan jugar más de dos horas seguidas sin marearse. Imaginad en un torneo donde cualquier detalle es crucial, que uno de los jugadores se mareé.

Interacción social

Esta es la imagen habitual de un equipo entrenando semanas antes de un torneo importante.

Esta es la imagen habitual de un equipo entrenando semanas antes de un torneo importante.

Cualquier eSport de ordenador tiene un chat incluido y un claro componente social. En los juegos de equipo como League of Legends o Counter-Strike es muy común que los cinco jugadores se reúnan semanas antes de una competición para entrenar juntos. De esta forma se pueden comunicar a voz y verse los unos a los otros. Con un sistema de realidad virtual estarías aislado de tus compañeros a la hora de entrenar y competir, donde tener una fuerte unión moral con ellos es clave. Aunque sea para jugadores casuales, algo tan sencillo como minimizar el juego y ver un vídeo o chatear para buscar una partida sería un calvario. ¿Ves en realidad virtual el juego y cuando haces otra cosa mientras se busca partida, por ejemplo, te quitas las gafas? No tiene sentido.

Ser espectador de un eSport de realidad virtual

¿Un estadio lleno donde no se pueden ver las caras de los jugadores?

¿Un estadio lleno donde no se pueden ver las caras de los jugadores?

El ague de los sports no sólo va unido a juegos tremendamente buenos y Free to Play, el streaming es también muy importante. Son los espectadores los que hacen que los torneos sean posible y que los jugadores puedan dedicar su vida a ellos. ¿Cómo demonios puedo ver lo que está viendo un jugador con sus gafas de realidad virtual en mi móvil? ¿Qué sentido tiene ver un partido de Fifa con las gafas? ¿Y una partida de Hearthstone? Las conexiones y los nuevos juegos han logrado que cualquiera pueda ver, desde casi cualquier dispositivo, una partida en directo al instante. Triunfó la comodidad.

Trump, jugador de Hearthstone famoso por la interacción con sus espectadores en su canal de Twitch.

Trump, jugador de Hearthstone famoso por la interacción con sus espectadores en su canal de Twitch.

Por otro lado, la producción de los torneos dirigida a los espectadores es cada vez de mayor calidad. Los aficionados conocen las caras de sus jugadores, sus vidas y su rol en el juego. Una parte muy interesante es ver las caras de los jugadores en directo, sus reacciones, etc. Imaginad un estado lleno de personas para ver a 10 jugadores con las gafas puestas. Lo siento, pero no lo veo. No disfrutaría igual. La realidad virtual, aunque suene maravilloso, intercedería en este punto clave del éxito de las competiciones electrónicas.

Fuera de los torneos, los jugadores tienen como principal fuente de ingresos Twitch. En la plataforma, gracias a su webcam y el chat, los jugadores narran su experiencia con el juego. Un jugador que juegue sin webcam siempre tiene menos espectadores por norma, más allá del juego, los espectadores buscan a la persona. La realidad virtual, de nuevo, rompería esto.

La realidad virtual es una promesa fantástica, no seré yo quien lo ponga en duda. Pero mejor que sea reservada para juegos fuera de la competición. Un buen eSport lo hace la comunidad, el juego, los jugadores, los patrocinadores, los estadios llenos, los millones de personas que coinciden en todo el mundo viendo el mismo partido a la vez. La realidad virtual intercede en la mayoría de puntos que hacen crecer y disfrutar los eSports. ¿Qué se gana a cambio? ¿La sensación de inmersión? No, gracias.

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Faranduleando Per�

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